Makefile 만들기
Makefile을 사용하는 이유는 위와 같은 복잡한 과정을 생략할 수 있어서이기도 하지만, Makefile이 제공하는 강력한 기능 중 하나인 Incremental build 를 사용하기 위해서다.
Last updated
Makefile을 사용하는 이유는 위와 같은 복잡한 과정을 생략할 수 있어서이기도 하지만, Makefile이 제공하는 강력한 기능 중 하나인 Incremental build 를 사용하기 위해서다.
Last updated
컴파일 : 세 개의 소스파일을 각각 컴파일하여 Object파일(*.o)을 생성하고,
링크 : 이들을 한 데 묶는 링크 과정을 통해서 실행 파일인 a.out을 생성한다. 여기서 소스파일에 정의된 함수를 main에서 호출하는 의존성이 존재한다.
a.c (a.h), b.c (b.h), main.c 파일 생성
a.c, a.h, b.c, b.h, main.c 파일 내용은 각각 아래와 같다.
a.c
a.h
b.c
b.h
main.c
object 파일 생성 (컴파일)
헤더파일들은 main.c 파일에 포함되어 있으므로 명시해주지 않아도 된다.
여기서 -c 옵션은 링크를 하지 않고 컴파일만 하겠다는 의미이다. 이 옵션을 생략하면 main 함수를 찾을 수 없다는 오류가 출력된다.
실행파일 생성 (링크)
Object파일들을 한데 묶는 링크 과정을 수행한다. 명령은 gcc지만, gcc 내부적으로 링커(ld)를 실행해서 실행 파일(a.out)을 생성한다.
실행파일 실행
Makefile을 사용하는 이유는 위와 같은 복잡한 과정을 생략할 수 있어서이기도 하지만, Makefile이 제공하는 강력한 기능 중 하나인 Incremental build 를 사용하기 위해서다.
Incremaental build 란?
반복적인 빌드 과정에서 변경된 소스코드에 의존성(Dependency)이 있는 대상들만 추려서 다시 빌드하는 기능이다. 예를 들어, 위의 빌드 예제에서 main.c의 한 줄만 바꾸고 다시 빌드를 할 때, main.o 컴파일(gcc -c -o main.o main.c)과 app.out링크(gcc -o a.out main.o a.o b.o)만 수행하는 경우가 이에 해당한다.
Makefile 은 대상(Target), 의존 관계(Dependency), 명령(Recipe)의 세 가지로 이뤄진다.
대상 : 빌드 대상 이름. 명령에 의해 생성되는 결과 파일, 오브젝트 파일이나 실행 파일
의존 관계 : 대상을 만들 때 의존되는 파일들. 여기에 나열된 대상들을 먼저 만들고 빌드 대상을 생성한다. 의존 파일이 변경됐다면 대상을 만들 도록 명령을 내릴 것이다.
명령 : 빌드 대상을 생성하는 명령. 여러 줄로 작성할 수 있으며, 의존 관계에 있는 파일들이 변경됐거나 대상 파일이 없을 때 명령이 실행된다. 쉘에서 쓸 수 있는 명령을 사용할 수 있다.
명령을 쓸 때 반드시 tab키로 띄어준 후에 써야한다.
실행 파일인 a.out 이 make 명령을 통해 새로 생성된 것을 알 수 있다.
a.out 실행
make clean 명령으로 확장자가 .o인 파일과 a.out 파일이 삭제된 것을 확인할 수 있다.
변수를 사용하면 Makefile을 보다 깔끔하고 확장성 있게 작성할 수 있다. 변수들 중에는 Make 내부에서도 함께 사용하는 내장 변수나(CFLAGS 등), 확장성을 용이하게 해 주는 자동 변수($@, $< 등)도 있다.
다음은 위의 예제를 빌드하기 위한 같은 목적의 Makefile이다.
이제 좀 제대로 된 Makefile 같다. 여기서 정의한 각 변수의 의미는 다음과 같다.
CC
: 컴파일러
CFLAGS
: 컴파일 옵션
OBJS
: 중간 산물 Object 파일 목록
TARGET
: 빌드 대상(실행 파일) 이름
그 외에 자주 사용되는 내장 변수는 다음과 같다.
LDFLAGS
: 링커 옵션
LDLIBS
: 링크 라이브러리
참고로, Make에서 내부적으로 정의되어 있는 변수들은 다음 명령으로 확인할 수 있다. 주석이 같이 달려서 출력되기 때문에 필요한 기능을 바로 찾기 편리하다.
위 예제 Makefile의 7번째 줄을 보면 Recipe 중간에 정의한 적이 없는 변수인 $@
이 포함되어 있는 것을 알 수 있다. $@
은 현재 빌드 규칙 블록의 Target 이름을 나타내는 자동 변수다.
자동 변수는 위치한 곳의 맥락에 맞도록 치환된다. 즉, 7번재 줄의 $@는 Recipe를 실행할 때 $(TARGET)값으로 치환된다. 이렇게 하면 Target 이름을 수정할 때 Recipe까지 일일이 찾아서 수정하는 수고를 덜 수 있다.
Make에서 지원하는 자동 변수들 중 자주 사용하는 것들은 다음과 같다.
$@
: 현재 Target 이름
$^
: 현재 Target이 의존하는 대상들의 전체 목록
$?
: 현재 Target이 의존하는 대상들 중 변경된 것들의 목록
$%
: 대상의 이름 (해당 규칙 대상이 아카이브 인 경우)
For example, if the target is foo.a(bar.o) then ‘$%’ is bar.o and ‘$@’ is foo.a. ‘$%’ is empty when the target is not an archive member.
Archive files are files containing named sub-files called members; they are maintained with the program ar and their main use is as subroutine libraries for linking. 즉, 파일을 묶어서 하나로 만든 것.
사용 가능한 자동 변수들의 전체 목록과 설명은 이 사이트에서 확인할 수 있다.