🧠
Hi, Daehuyn Lee
  • Fork-my-brain
  • Network
    • 7. "데이터가 전달되는 원리" OSI 7계층 모델과 TCP:IP 모델
    • [Netwhat] 연습문제 정리
    • 11. IP 라우팅(routing) 동작 과정
    • 3. IP address 란?
    • 2. 컴퓨터 구조를 통해 이해하는 파일(File)과 소켓(Socket)
    • 10 "더 편리한 인터넷을 위해" DHCP && DNS 프로토콜
    • 9. 데이터? 세그먼트? 패킷? 헷갈릴 땐 PDU를 알아보자
    • 8. TCP 와 UDP 차이를 자세히 알아보자
    • 5. 서브넷팅(subnetting)으로 네크워크를 효율적으로 관리하자
    • 4. 넷마스크(Netmask)와 서브넷마스크(Subnetmask)
    • 1. 비유로 이해하는 컴퓨터 구조
    • 6. 공인(Public) && 사설(Private) IP의 차이점
  • Django
    • [Django 1] 가상환경에 Django 설치하기
    • [Django 3] Hello World 웹사이트 만들기
    • [Django 9] static 으로 css 로드하기
    • [Django 10] 한 템플릿에서 복수의 css 파일 적용하기
    • [Django 11] URL app별로 관리하기
    • [Django 8] 템플릿 상속
    • [Django 4] MTV 패턴
    • [Django 6] 블로그 model 만들기
    • [Django 2] Django는 어떻게 작동할까
    • [Django 7] '새 글 작성' 기능 만들기
    • [Django 5] 템플릿 언어
  • Projects
    • 예발자닷컴
      • 4. 프론트엔드의 역할은 어디까지 - 더미데이터 만들기
      • 7. [React 리팩토링] CSS Inline Styling에 Props 사용하기
      • 6. [React 리팩토링] JSX에서 조건문 사용해 렌더링하기
      • 3. 예발자닷컴 프론트서버 업데이트 하기
      • 8. [React 리팩토링] 예발자 프로젝트에 Redux 적용하기
      • 5. [React 리팩토링] JSX로 HTML 렌더링하기
      • 1. 👨‍👨‍👦‍👦 Github로 협업 프로젝트 관리하기
      • 2. React Component를 활용한 웹페이지 디자인 연습
  • Git
    • [Git] Interactive Rebase 실습
    • 오픈소스 개발 참여에 필요한 Git 명령어 정리
    • 개발자가 오픈소스를 읽는 방법
    • 오픈소스 프로젝트 시작하기
    • SSH agent ; Passphrase 입력 없이 Push하기
    • SSH로 원격저장소 접속하기
    • [Github] 개인 저장소를 팀 저장소로 변경하기
    • GitHub Dependabot
    • Git add, commit, push 취소하기
    • 깃헙 잔디 관리 팁
    • 원격저장소 여러개 연결하기
    • Typora(마크다운 에디터) 사용법
  • C
    • C Piscine
      • 메모리 구조를 알아보자
      • Makefile 만들기
      • GCC로 정적 라이브러리 파일 만들기
      • 외부 라이브러리 GCC로 컴파일 하기
      • 정적(Static) 변수
      • 저수준 파일 입출력
      • Makefile 자주 사용하는 문법 정리
      • segmentation fault 해결하기
      • C의 구조체 개념
      • 연결 리스트(linked list)에서 이중 포인터 사용하기
      • 로컬에 Norminette 설치하기
    • GetNextLine
      • [GetNextLine] 과제소개-Reading a line on a fd is way too tedious
      • [GetNextLine] 삽질의 기록
      • [GetNextLine] 리팩토링-프로그램의 목적을 고려한 코드
    • ft_printf
      • 1. 과제소개
      • 2. 가변인자 (Variadic Arguments)
      • 3. 형식태그와 서식지정자 printf 함수의 옵션 알아보기
    • Libft
      • [Libft] Bonus
      • [Libft] Test Program
      • [Libft] 나만의 C 라이브러리 만들기
      • [Libft] Part 2
      • [Libft] Part 1
  • UNIX shell
    • [minishell] 4. 종료상태와 에러메세지 처리
    • [minishell] 1. 과제소개 및 선행지식
    • [minishell] 2. 프로그램 구조 및 개발 기록들
    • [minishell] 5. 파이프(Pipe) 처리
    • [minishell] 3. 시그널(Signal) 처리하기
    • [minishell] 6. 리다이렉션(Redirection) 처리
  • Web
    • Next.js
      • [Next.js] CSS모듈과 복수의 class 사용하기
    • Node.js
      • [Node.js] 웹페이지에 파일 띄우기
      • [Node.js] URL에서 쿼리스트링 추출하기
      • [Node.js] '새 글 작성' 페이지 만들기
    • React
      • [React] 2. 컴포넌트(Component) 생성 및 파일별로 분리하기
      • [React] 1. 파일 구조 이해하기
      • [React] 4. 컴포넌트의 State 란
      • [React] 3. 컴포넌트의 Props 란
    • Javascript
      • Click, Enter 두 개의 이벤트 동시에 등록하기
      • Click eventListener 등록하기
      • JavaScript & C 문법 비교
      • JavaScript 객체 지향의 특징
    • CSS
      • [CSS] box-model, display, position
  • Docker
    • ft_server
      • 2. 도커 설치부터 워드프레스 구축까지
      • 1. 선행지식-Docker? Debian Buster? Nginx? ...
      • 3. Dockerfile 만들기
  • Kubernetes
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 3. API 호출
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 1. 구성 및 설계
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 2. 오브젝트 (Objects)
  • Operating System
    • Philosophers
      • [Philosophers] 예시예제로 보는 뮤텍스와 세마포어의 차이
      • [Philosophers] 식사하는 철학자 문제 소개
  • CPP
    • [CPP-08] STL containers, iterators, algorithms
    • [CPP-06] CPP 형변환 연산자
    • [CPP-04 ex02] 인터페이스(Interface) 클래스
    • [CPP-04 ex00] 다형성(Polymorphism) 및 가상함수
    • [CPP-02] Canonical 클래스 복사 생성자와 대입 연산자 오버로딩
    • [CPP-07] Templates
    • [CPP-01] this 포인터와 문자열 스트림(stringstream)
    • [CPP-01] 클래스의 정적할당과 동적할당 new, delete
    • [CPP-01] 파일 입출력 및 문자열 치환하기
    • [CPP-01] 참조자(reference)와 포인터는 다르다
    • [CPP-02] 정수부동소수값 - 고정소수값 변환
    • [CPP-04 ex01] 추상 클래스의 필요성 순수 가상함수
    • [CPP-00] Megaphone! CPP 표준입출력
    • [CPP-03] (ClapTrap이 뭐지) 다중 상속과 가상 상속
    • [CPP-05] 예외 처리 (exception handling)
    • [CPP-00] 객체지향의 관점으로 클래스 이해하기
    • [CPP-01] 랜덤값 얻기
  • IBM Cloud
    • [IBM Cloud] 1. 클라우드 컴퓨팅 개요
    • [IBM Cloud] 5. 클라우드 컴퓨팅의 구성 요소
    • [IBM Cloud] 3. 클라우드 서비스 모델 및 배포 모델
    • [IBM Cloud] 2. 클라우드를 활용하는 새 기술들
    • [IBM Cloud] 4. 떠오르는 클라우드 트렌드
    • [IBM Cloud] 6. 클라우드 스토리지 유형 및 CDN
  • Assembly
    • [libasm] 어셈블리 프로그램 구조와 x64 레지스터 이해하기
    • [libasm] strlen 함수를 어셈블리어로 짠다면
    • [libasm] 어셈블리 명령어(opcode) 정리
Powered by GitBook
On this page
  • 고민한 지점
  • 1. 참조자(reference)는 포인터와 다르다
  • 2. 참조자 취급 주의: 댕글링 레퍼런스
  • 방법 1. 매개변수로 참조자를 받아 참조자를 그대로 리턴
  • 방법 2. const 참조자 사용
  • 3. const 참조자를 매개변수로 받는 함수

Was this helpful?

  1. CPP

[CPP-01] 참조자(reference)와 포인터는 다르다

참조자와 포인터의 차이점, 그리고 댕글링 레퍼런스의 위험성과 그것을 해결하는 방법 중 하나인 Const 참조자에 대한 정리.

[CPP-Module01 / ex04: HI THIS IS BRAIN 과제]

  • Make a program in which you will create a string containing "HI THIS IS BRAIN", a pointer to it, and a reference to it.

  • You will then display it using the pointer, and finally display it using the reference. That’s all, no tricks.

고민한 지점

  1. CPP 참조자 사용법

  2. 참조자와 포인터의 차이점

1. 참조자(reference)는 포인터와 다르다

아래 예제와 같이 가리키고자 하는 자료형 뒤에 & 기호를 붙여 참조자를 정의할 수 있다.

std::string str = "HI THIS IS BRAIN";
std::string *ptr = &str;
std::string& ref = str;

출력되는 값을 봤을 때 *ptr 과 ret는 동일하게 취급된다. 실제로 참조형은 내부적으로 포인터를 사용하여 컴파일러에서 구현된다고 한다.

그러나 포인터와 참조자는 아예 다른 개념이라고 생각하는게 이해에 도움이 된다. 1. 참조형은 선언과 동시에 유효한 객체로 초기화 해야한다. 그리고 2. 한번 초기화되면 절대 다른 객체를 참조할 수 없으므로 포인터보다 안전하다. 포인터는 언제든지 다른 변수의 주소를 가리킬 수 있다.

  • 포인터 : 객체의 주소를 가리키는 변수

  • 참조자 : 객체의 값을 담는 공간

그래서 포인터는 *나 ->로 역참조를 해야 값을 가져올 수 있지만 3. 참조자는 &만 빼고 그대로 쓰면 값을 참조할 수 있다. 참조형은 참조된 객체의 또다른 이름(별명)이라고 생각해도 된다. 참조형 변수의 값을 연산하면 참조된 객체의 값도 변경된다.

2. 참조자 취급 주의: 댕글링 레퍼런스

  • l-value : 메모리 주소를 가진 객체

  • r-value : 메모리 주소가 없고, 표현식 범위에만 있는 임시 값. ex) 지역변수, 대입연산자 오른쪽에 오는 값

여기서 참조자의 특징이 나타난다. 참조자는 NULL, const, r-value 값으로 초기화할 수 없다. 없다! 이 경우 장점이 있다. 함수의 매개변수로 참조자를 사용하면, 매개변수로 NULL이 들어왔을 때를 예외처리하지 않아도 될 것이다.

하지만 문제도 있다. 아래 예제를 보자.

// 댕글링 레퍼런스 1

int& function() {
  int a = 2;
  return a;
}

int main() {
  int b = function();
  b = 3;
  return 0;
}

function 함수는 a의 참조자를 리턴한다. 하지만 이 때 a는 함수가 끝나면 사라지는 r-value값이다. 따라서 a는 참조자가 될 수 없다. 이미 사라진 변수를 참조하려고 하니 에러가 날 수밖에 없는 것이다. 이런 참조자를 댕글링 레퍼런스 라고 부른다.

아래 예제도 마찬가지로 문제가 있다.

// 댕글링 레퍼런스 2

int function() {
  int a = 5;
  return a;
}

int main() {
  int& c = function();
  return 0;
}

변수 c의 참조자도 r-value로 초기화를 시도하고 있다. 영원히 짝궁을 만나지 못하고... 에러가 날 것이다.

댕글링 레퍼런스를 해결하는 방법이 두 가지 있다.

방법 1. 매개변수로 참조자를 받아 참조자를 그대로 리턴

// 댕글링 레퍼런스 1의 해결방법

int& function(int& a) { //매개변수로 참조자를 받아 전달된 인수를 수정할 수 있다.
  a = 5;
  return a;
}

int main() {
  int b = 2;
  int c = function(b);
  return 0;
}

a 자체가 이미 l-value인 b의 참조자이기 때문에 문제가 생기지 않을 것이다.

만약 b가 아니라 function(2)와 같이 직접 값을 넣었다면?

에러가 난다. non-const 참조자는 const 값으로 초기화 할 수 없기 때문이다.

방법 2. const 참조자 사용

위 예제에서는 전부 참조자가 non-const 참조자였다. CPP에서는 const 참조자를 지원한다. const 참조는 유용하다. non-const 값, const 값 및 r-value로 초기화 할 수 있기 때문이다. 참조하는 객체가 const가 아니더라도 const로 간주한다.

이 경우 어떤 장점이 있을까?

원래라면 r-value 값이 생성된 표현식 끝에서 소멸되겠지만, const로 간주된다면 상수형 변수의 특성처럼, 참조자가 사라질 때 까지 r-value 값의 수명이 연장된다. 위의 댕글링 레퍼런스2의 문제는 따라서 const 참조자를 사용하는 것으로 해결할 수 있다.

// 댕글링 레퍼런스 2의 해결방법

int function() {
  int a = 5;
  return a;
}

int main() {
  const int& c = function(); // const 참조자 사용
  return 0;
}

3. const 참조자를 매개변수로 받는 함수

int& function(const int& a) {
  a = 5; //not allowed, a is const
  return a;
}

CPP에서 const를 활용하는 더 다양한 방법은 다음 과제에서 배울 수 있을 것 같다.

Previous[CPP-01] 파일 입출력 및 문자열 치환하기Next[CPP-02] 정수부동소수값 - 고정소수값 변환

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

CPP에서 const 지시자는 용도가 명확한 만큼 자주 사용된다. 이전 글에서 에 대해 다뤘던 것처럼, 만약 const 참조자를 매개변수로 받은 함수가 있다면, 함수 내부에서 참조된 변수의 값을 변경할 수 없다.

const 함수