🧠
Hi, Daehuyn Lee
  • Fork-my-brain
  • Network
    • 7. "데이터가 전달되는 원리" OSI 7계층 모델과 TCP:IP 모델
    • [Netwhat] 연습문제 정리
    • 11. IP 라우팅(routing) 동작 과정
    • 3. IP address 란?
    • 2. 컴퓨터 구조를 통해 이해하는 파일(File)과 소켓(Socket)
    • 10 "더 편리한 인터넷을 위해" DHCP && DNS 프로토콜
    • 9. 데이터? 세그먼트? 패킷? 헷갈릴 땐 PDU를 알아보자
    • 8. TCP 와 UDP 차이를 자세히 알아보자
    • 5. 서브넷팅(subnetting)으로 네크워크를 효율적으로 관리하자
    • 4. 넷마스크(Netmask)와 서브넷마스크(Subnetmask)
    • 1. 비유로 이해하는 컴퓨터 구조
    • 6. 공인(Public) && 사설(Private) IP의 차이점
  • Django
    • [Django 1] 가상환경에 Django 설치하기
    • [Django 3] Hello World 웹사이트 만들기
    • [Django 9] static 으로 css 로드하기
    • [Django 10] 한 템플릿에서 복수의 css 파일 적용하기
    • [Django 11] URL app별로 관리하기
    • [Django 8] 템플릿 상속
    • [Django 4] MTV 패턴
    • [Django 6] 블로그 model 만들기
    • [Django 2] Django는 어떻게 작동할까
    • [Django 7] '새 글 작성' 기능 만들기
    • [Django 5] 템플릿 언어
  • Projects
    • 예발자닷컴
      • 4. 프론트엔드의 역할은 어디까지 - 더미데이터 만들기
      • 7. [React 리팩토링] CSS Inline Styling에 Props 사용하기
      • 6. [React 리팩토링] JSX에서 조건문 사용해 렌더링하기
      • 3. 예발자닷컴 프론트서버 업데이트 하기
      • 8. [React 리팩토링] 예발자 프로젝트에 Redux 적용하기
      • 5. [React 리팩토링] JSX로 HTML 렌더링하기
      • 1. 👨‍👨‍👦‍👦 Github로 협업 프로젝트 관리하기
      • 2. React Component를 활용한 웹페이지 디자인 연습
  • Git
    • [Git] Interactive Rebase 실습
    • 오픈소스 개발 참여에 필요한 Git 명령어 정리
    • 개발자가 오픈소스를 읽는 방법
    • 오픈소스 프로젝트 시작하기
    • SSH agent ; Passphrase 입력 없이 Push하기
    • SSH로 원격저장소 접속하기
    • [Github] 개인 저장소를 팀 저장소로 변경하기
    • GitHub Dependabot
    • Git add, commit, push 취소하기
    • 깃헙 잔디 관리 팁
    • 원격저장소 여러개 연결하기
    • Typora(마크다운 에디터) 사용법
  • C
    • C Piscine
      • 메모리 구조를 알아보자
      • Makefile 만들기
      • GCC로 정적 라이브러리 파일 만들기
      • 외부 라이브러리 GCC로 컴파일 하기
      • 정적(Static) 변수
      • 저수준 파일 입출력
      • Makefile 자주 사용하는 문법 정리
      • segmentation fault 해결하기
      • C의 구조체 개념
      • 연결 리스트(linked list)에서 이중 포인터 사용하기
      • 로컬에 Norminette 설치하기
    • GetNextLine
      • [GetNextLine] 과제소개-Reading a line on a fd is way too tedious
      • [GetNextLine] 삽질의 기록
      • [GetNextLine] 리팩토링-프로그램의 목적을 고려한 코드
    • ft_printf
      • 1. 과제소개
      • 2. 가변인자 (Variadic Arguments)
      • 3. 형식태그와 서식지정자 printf 함수의 옵션 알아보기
    • Libft
      • [Libft] Bonus
      • [Libft] Test Program
      • [Libft] 나만의 C 라이브러리 만들기
      • [Libft] Part 2
      • [Libft] Part 1
  • UNIX shell
    • [minishell] 4. 종료상태와 에러메세지 처리
    • [minishell] 1. 과제소개 및 선행지식
    • [minishell] 2. 프로그램 구조 및 개발 기록들
    • [minishell] 5. 파이프(Pipe) 처리
    • [minishell] 3. 시그널(Signal) 처리하기
    • [minishell] 6. 리다이렉션(Redirection) 처리
  • Web
    • Next.js
      • [Next.js] CSS모듈과 복수의 class 사용하기
    • Node.js
      • [Node.js] 웹페이지에 파일 띄우기
      • [Node.js] URL에서 쿼리스트링 추출하기
      • [Node.js] '새 글 작성' 페이지 만들기
    • React
      • [React] 2. 컴포넌트(Component) 생성 및 파일별로 분리하기
      • [React] 1. 파일 구조 이해하기
      • [React] 4. 컴포넌트의 State 란
      • [React] 3. 컴포넌트의 Props 란
    • Javascript
      • Click, Enter 두 개의 이벤트 동시에 등록하기
      • Click eventListener 등록하기
      • JavaScript & C 문법 비교
      • JavaScript 객체 지향의 특징
    • CSS
      • [CSS] box-model, display, position
  • Docker
    • ft_server
      • 2. 도커 설치부터 워드프레스 구축까지
      • 1. 선행지식-Docker? Debian Buster? Nginx? ...
      • 3. Dockerfile 만들기
  • Kubernetes
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 3. API 호출
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 1. 구성 및 설계
    • 🌌[쿠버네티스 아키텍처] 2. 오브젝트 (Objects)
  • Operating System
    • Philosophers
      • [Philosophers] 예시예제로 보는 뮤텍스와 세마포어의 차이
      • [Philosophers] 식사하는 철학자 문제 소개
  • CPP
    • [CPP-08] STL containers, iterators, algorithms
    • [CPP-06] CPP 형변환 연산자
    • [CPP-04 ex02] 인터페이스(Interface) 클래스
    • [CPP-04 ex00] 다형성(Polymorphism) 및 가상함수
    • [CPP-02] Canonical 클래스 복사 생성자와 대입 연산자 오버로딩
    • [CPP-07] Templates
    • [CPP-01] this 포인터와 문자열 스트림(stringstream)
    • [CPP-01] 클래스의 정적할당과 동적할당 new, delete
    • [CPP-01] 파일 입출력 및 문자열 치환하기
    • [CPP-01] 참조자(reference)와 포인터는 다르다
    • [CPP-02] 정수부동소수값 - 고정소수값 변환
    • [CPP-04 ex01] 추상 클래스의 필요성 순수 가상함수
    • [CPP-00] Megaphone! CPP 표준입출력
    • [CPP-03] (ClapTrap이 뭐지) 다중 상속과 가상 상속
    • [CPP-05] 예외 처리 (exception handling)
    • [CPP-00] 객체지향의 관점으로 클래스 이해하기
    • [CPP-01] 랜덤값 얻기
  • IBM Cloud
    • [IBM Cloud] 1. 클라우드 컴퓨팅 개요
    • [IBM Cloud] 5. 클라우드 컴퓨팅의 구성 요소
    • [IBM Cloud] 3. 클라우드 서비스 모델 및 배포 모델
    • [IBM Cloud] 2. 클라우드를 활용하는 새 기술들
    • [IBM Cloud] 4. 떠오르는 클라우드 트렌드
    • [IBM Cloud] 6. 클라우드 스토리지 유형 및 CDN
  • Assembly
    • [libasm] 어셈블리 프로그램 구조와 x64 레지스터 이해하기
    • [libasm] strlen 함수를 어셈블리어로 짠다면
    • [libasm] 어셈블리 명령어(opcode) 정리
Powered by GitBook
On this page
  • 1. 부동소수와 고정소수
  • 2. 고정소수값 변환 공식
  • 1) 고정소수값(fixed_point_number)으로 변환
  • 2) 고정소수값을 정수로 변환
  • 3) 고정소수값을 실수로 변환

Was this helpful?

  1. CPP

[CPP-02] 정수부동소수값 - 고정소수값 변환

fractional bits가 8일 때 공식을 정리하자면 다음과 같다.

Previous[CPP-01] 참조자(reference)와 포인터는 다르다Next[CPP-04 ex01] 추상 클래스의 필요성 순수 가상함수

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

[CPP-Module/ex01 : Towards a more useful fixed point class 과제]

  • 인자를 고정소수값으로 변환해주는 생성자 함수를 만들어라. 이때 fractional bits는 8이다.

  • toFloat과 toInt 멤버함수를 만들어 고정소수값을 각각 다시 부동소수값, 정수값으로 변환할 수있도록 해라.

  • 헤더, 소스에 << 연산자 오버로드를 추가한다.

    • 고정 소수점 값의 부동 소수 표현을 매개 변수 출력 스트림에 삽입한다.

    • toFloat 활용

1. 부동소수와 고정소수

각각의 개념과 변환 과정에 대한 내용은 이 에 잘 정리되어 있다. 부동소수값은 우리가 이미 흔히 사용하고 있다. float, double 같은 자료형이 부동소수값으로 저장되어 있다.

고정소수값은, 소수 부분을 표현할 비트의 수를 미리 정해두고 10진수를 2진수로 변환한 값을 그대로 비트에 넣은 값이다.

예를 들면 7.625라는 실수가 있다고 치자. 2진수로 변환하면 111.101이 될 것이다. 이걸 다음 그림처럼 저장한다.

undefined

  • 맨 앞 1자리는 부호 비트 (Sign Bit) 라고 해서 0이면 양수, 1이면 음수라는 뜻이다.

  • 우리 과제에서 소수점의 위치는 8번째 비트 다음이다.

  • 소수부의 경우 앞에서부터 채우며 남는 뒷자리는 다 0으로 채운다.

이러한 고정소수점 방식은 구현하기 편리하지만 사용하는 비트 수 대비 표현 가능한 수의 범위 또는 정밀도가 낮기 때문에 실수를 다룰 필요가 있는 범용 시스템에서는 거의 안 쓰이고, 높은 정밀도가 필요없는 소규모 시스템에서는 쓰인다고 한다. 임베디드 같은?

2. 고정소수값 변환 공식

다시 고정소수값의 개념을 정리하자면, 2진법 정수 혹은 부동소수값의 소수 부분을 넣을 비트 수를 정해두고 표현 하는 것이다. 우리 과제처럼 그 비트 수(fractional bits)를 8비트로 정했다면 32비트 체계에서는 앞의 24비트를 정수 부분으로, 뒤의 8비트를 소수부분으로 표현한다.

따라서 임의의 2진수 정수 N을 고정소수값으로 표현하기 위해서는, 앞으로 8비트만큼 << 비트 시프트 연산을 해줘야 한다. 그래야 마지막 8칸을 N.00000000 같은 식으로 소수로 표현할 수 있기 때문이다.

비트 체계에서는 한 칸이 하나의 자릿수를 의미하니, << 연산은 왼쪽으로 한 칸 시프트할 때 마다 2를 제곱해주면 된다. 반대의 과정은 2를 8번 나눠주는 식으로 가능할 것이다.

즉, fractional bits가 8일 때 공식을 정리하자면 다음과 같다.

1) 고정소수값(fixed_point_number)으로 변환

  • N << 8 혹은

  • N * 256

2) 고정소수값을 정수로 변환

  • fixed_point_number >> 8 혹은

  • fixed_point_number / 256

3) 고정소수값을 실수로 변환

  • (float)fixed_point_number / (1 << 8) 혹은

  • (float)(fixed_point_number / 256)

블로그